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《魔獸世界》作為一款享譽世界多年的超大型線上遊戲,程式規模勢必非常浩大,因此出包的可能性也就越大。最新的8.0「決戰艾澤拉斯」資料片才剛釋出不久,就慘遭大量玩家抗議遊戲數值調整過大以及瑕疵過多,暴雪立刻向大家道歉並讓遊戲總監Ion Hazzikostas向玩家解釋出包的原因。

原本今年應該是《魔獸世界》再次席捲遊戲市場的一年,但最新資料片《決戰艾澤拉斯》實在出太多包了,讓暴雪不得不趕緊道歉並且承諾會在近日修正這些問題,遊戲總監Ion Hazzikostas也親上火線在Twitch上解釋製作團隊原本的用意,以及為何會出現那麼多錯誤的原因。

月球漫步是其中一項比較「搞笑」的BUG(圖片來源:遊戲實機畫面)

Reddi上也有玩家整理一長串大更新後遊戲中出現的問題,其中包含遊戲畫面遺失物件(例如卡爾‧薩斯禿頭) 、關卡魔王移動路徑錯誤以及部分畫面物件載入過慢。然而,最激怒玩家的莫過「數字問題」,8.0更新幾乎削弱了所有玩家、道具、法術的數值,除此之外還強化了大部分怪物的強度,而這大大地增加無謂的消磨時間,玩家的遊戲節奏被嚴重地拖慢。

遊戲總監Ion Hazzikostas在實況中表示:「這不是最好的一次更新,也不是我們想獲希望給予玩家的體驗,更不是你們應該承受的錯誤。」

至於數值問題,則是這次暴雪製作團隊更改了修正機制。在2014年《魔獸世界:德拉諾之霸》推出前,遊戲的所有數值都是由手工精準調整。這就意味著全團隊25人要親自調整將近數萬件物品、法術、生物的詳細數值,對他們而言實在負擔過大。

因此本次更新前,他們設計了方便的自動調整程序, Ion Hazzikostas 表示他們只需要「轉個轉盤」就可以調整大量數據了,但這個「簡單辦法」卻影響了將近25萬個法術還有15萬隻生物以及數以千計的任務。 使得一些隱藏於遊戲中的BUG浮現出來(包含月火的攻擊力被調整為0),最後便一發不可收拾!

或許在過去九年中,這些BUG都不曾出現,但這次卻像地雷一般通通炸出來了。目前暴雪團隊也正在極力搶修,並且以每日百件的速度修補更新。 Ion Hazzikostas最後也表示:「大家在昨日遇到的糟糕體驗肯定會在明天變更好的。」

 

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